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中国游戏用户数已达6.68亿,创历史新高

更新于2023-07-27 14:51
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一家由政府主管的游戏协会周四表示,目前中国游戏用户数已达到创纪录的6.68亿。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称为“中国音数协游戏工委”)负责人张毅君,周四在上海举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上对中国游戏产业今年上半年的发展进行了介绍。

张毅君表示,今年1-6月,中国国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。

此外,截至6月,中国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

据张毅君介绍,上半年,美国、日本、韩国仍为中国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。

而德国、英国、法国合计占比也已接近10%,来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。

“在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势,”张毅君在会上说,“面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心。”

过去两年,中国政府因未成年人沉迷游戏问题加强对游戏产业的监管。

作为监管行动的一部分,当局在2021年至2022年期间有近八个月的时间停止审批新游戏。

本周三,中国国家新闻出版署发放了最新一批游戏许可,允许88款移动端和PC端游戏在7月份上线。

花旗银行分析师Alicia Yap周三在一份报告中写道:“我们对进入(今年下半年)的国内游戏审批进程保持稳定仍有信心,每个月将有80-90款游戏获批,2023年获批的国内游戏总数将达到1000-1100款,大约是2022年批准的512款游戏的两倍。”

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编辑:Vincy Lu
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